
Nintendos Präsident Saturo Iwata ist auf Apple nicht sehr gut zu sprechen. 2010 sagte er, Apple sei der zukünftige Feind auf den man schaue. Iwata hatte damit zumindest zur Hälte recht, denn neben Apple macht auch Google mit seinem mobilen Betriebssystem Android Nintendo die Kunden streitig.
2009 war die Welt für Nintendo in den USA noch in Ordnung. 70 Prozent der Umsätze bei mobilen Games waren Nintendo DS Spiele, Games für die Playstation Portable von Sony lagen bei übersichtlichen 11 Prozent und Android und iOS verbuchten zusammen 19 Prozent.
2010 wandelte sich die Verteilung zugunsten von Android und iOS. Sowohl Sony als auch Nintendo mussten schwere Einbrüche hinnehmen. 2011 werden die Zahlen nach Schätzungen von Flurry Analytics noch besser für Android und iOS aussehen.
Voraussichtlich soll sich innerhalb von zwei Jahren die Verteilung dahin bewegt haben, dass 58 Prozent der Umsätze bei mobilen Games für Android und iOS liegen. Nur noch 36 Prozent nehmen Nintendo DS Games ein und mickrige 6 Prozent verbuchen Sony.

Die Entwicklungen der Umsätze für mobile Games noch einmal im Überblick für die Jahre 2009, 2010 und 2011 (geschätzt):
Android & iOS -> 19% -> 34% -> 58%
Nintendo DS -> 70% -> 57% -> 36%
Sony PSP -> 11% -> 9% -> 6%
Der Gesamtumsatz in den USA lag 2009 bei 2,7 Milliarden Dollar stieg bis 2011 auf 3,3 Millarden Dollar.
Dass sich die Zahlen innerhalb kürzester Zeit so drastisch entwickelten, hat zwei Gründe. Zum einen sind Smartphones viel weiter verbreitet, als mobile Spielekonsolen. Ein Smartphone ist zum Einen nicht nur ein Gerät mir dem allein Gaming möglich ist, sondern ein Allrounder, der immer mit dabei ist. Zum Anderen muss man sich die Preise der Games im App Store und im Market ansehen und diese mit den Preisen der Nintendo DS Spiele vergleichen. Bei durchschnittlichen 1-5€ pro Spiel greift man öfter zu, als wenn man für ein Spiel 25€ aufwärts zahlen muss. Sicherlich sind die Spiele für den Nintendo DS aufwendiger, aber Games wie Angry Birds und Fruit Ninja zeigen zum Beispiel, dass es keine imposanten Grafiken und Stories braucht, um zu begeistern.
Meine Prognose, ganz ohne Marktforscherin oder Marktbeobachterin zu sein, sieht wie folgt aus: Auch wenn ich mich selbst nicht zu denen zähle, die exzessiv spielen, so haben Android und iOS sehr großes Potential und stehen noch ganz am Anfang der Entwicklung. Die ersten Quad-Core-Devices sind angekündigt und kommen schon sehr bald. Für Nintendo und Sony wird es sehr schwer sein, hier mitzuhalten. Nicht nur was die Hardware angeht, sondern vor allem die niedrigen Preise am Markt für die Spiele. Für 2012 glaube ich, dass sich der Trend weiter fortsetzen wird.
Was meint ihr? Sind iOS und Android noch aufzuhalten?

















An erster Stelle stellt sich mir die Frage nach den Akkulaufzeiten. Smartphones bekommen QuadCores, aber wie lange hällt dann der Akku? Oder wie schwer wird er? Wenn ich nach drei bis vier Stunden zocken nicht mehr telefonieren kann bringt mir das tolle All-in-One Device auch nichts. Deswegen habe ich auch eine eigenständige Kamera (die natürlich auch viel bessere Bilder liefert).
Als nächsten Punkt sehe ich die Tasten. Smartphones gehen dahin Hardwaretasten vollständig ab zu schaffen. Wenn ich aber ein zeitkritisches Spiel spiele, zum Beispiel ein Rollenspiel wie Secret of Mana, dann kann ich bei großer Gegnerflut nicht ständig auf die virtuellen Tasten schauen ob ich noch mit dem Finger drauf bin. Genau das muss ich aber machen weil ich nicht fühlen kann auf welcher Taste ich grade bin oder ob ich gar überhaupt noch auf den Tasten bin.
Spiele wie AngryBirds und FruitNinja sind ein netter Zeitvertreib für zwischendurch, die aber nach ein paar Mal spielen auch schon wieder langweilig sind. Mit echten Videospielen haben die eher wenig zu tun. Das einzige was man sagen könnte, sie gefärden den Bereich der Gelegenheitsspieler den Nintendo mit dem Nintendo DS erst vor ein paar Jahren erschlossen hatte. Mit z.B. Nintendogs (& cats in 3D) können sie aber immer noch nicht mithalten. Die aber die echte Videospiele wie Zelda und Mario unterwegs spielen wollen greifen weiterhin zum DS. Genauso bei der PSP, wobei ich da gerade kein Beispiel eines guten Spiels habe, weil mir die Konsole fehlt. Es gibt noch genügend echte Gamer die unterwegs spielen wollen und die geben sich nicht mit 40min Spielen ab.
Mal abgesehen davon, ich spiele auch Zuhause sehr gerne auf meinem DS, einfach weil es tolle Spiele sind! Nehmen wir z.B. das zu unrecht eher unbekannte DS-Spiel The Word Ends with You. Ein solches Spiel mit einem solchen Steuerkonzept währe auf keiner stationären Konsole nicht möglich, das ganze Spielprinzip ist einmalig und auf den DS zugeschnitten.
Ich habe mir selbst schon zwei drei Spiele im Android Market gekauft. Ich habe sie angespielt und im ersten Moment gedacht, jo das macht ja Spaß, das kannst du behalten. Im nächsten Moment habe ich mich dann an AngryBirds erinnert, was nach ein paar Tagen langweilig wurde, gelinde gesagt. Und deswegen überlege ich bei solchen Spiele immer zweimal ob es mir nur grade im Moment Spaß macht oder ob es mir auch noch in zwei Tagen Spaß macht.
Bei DS und PSP Spielen hat man ein Rückgaberecht, verkauft es bei eBay oder geht zum GameStop und tauscht es für geringes Geld gegen was anders um. Bei Market Games muss ich mich in 15min entscheiden. Und ich denke viele Menschen die sich ein Spiel im Market kaufen denken nicht darüber nach ob es ihnen auch in ein paar Tagen noch Spaß macht. Und im nachhinein spielen sie das Spiel ein paar Tage und dann nie wieder oder vielleicht mal für 5 Minuten in der Bahn. Wobei ich persöhnlich lieber im Netz surfe.
Meiner Meinung nach sind die bisherigen Market-Games keine echten Spiele. Und die wenigen echten Spiele die es gibt wollen zusätzlich noch alle möglichen und unmöglichen Rechte. Was geht das Spiel zum Beispiel meine GPS-Position an?
Neue Prozessorgenerationen werden auf jeden Fall weniger Strom verbrauchen. Schau dir dazu mal diesen Artikel an:
http://www.netbooknews.de/49076/analyse-entwickelt-sich-tablet-markt-2012/
Geringerer Stromverbrauch muss auf jeden Fall her, unabhängig von den Spielen. Mein Handy muss nach 1-2 Tagen wieder an die Dose, wenn ich eine halbe Stunde in der U-Bahn surfe und/oder neue Spiele ausprobiere muss es am Abend wieder an den Strom.
Aber das entkräftet nicht meine anderen Punkte.
- Die Umsetzung einer klassischen Tastensteuerung auf Touchscreens ist grauenhaft für jemanden der schon einmal einen physikalischen Controller in der hand hatte.
- echte Spiele gibt es nur sehr sehr wenige
Smartphones sind geeignet für Arcade- und Rennspiele, aber den echten Spielemarkt haben sie noch lange nicht erreicht in meinen Augen.
Nintendo wird einer strategischen Allianz oder gar einer Fusion mit Apple, Google (wahrscheinlich) oder Sony, Microsoft etc.(unwahrscheinlich) nicht entkommen können. Der Kurs erholt sich zwar, aber einer feindlichen Übernahme durch Apple steht eigentlich nichts im Weg.
Wenn man den Analysten glaubt wird Apple nach dem Schreibtisch(iMac, MacBook…) und den Handheldmarkt(iPod, iPhone, iPad) nun auch das Wohnzimmer (iTv?!) in Beschlag nehmen. Was bietet sich da besser an, als Nintendos gigantische Repetoire an Software(Mario, Zelda..). In Kombination mit den immer neuen und vereinfachten Steuerungsmöglichkeiten, die beide Unternehmen bereits fest in ihre Unternehmensphilosophie implementiert haben, könnten zukünftige “grössere und komplexere” Rollenspiele mit einfachen Wischgesten gesteuert werden.